Patrick Receveur

Chef de Projet et Game Designer Senior

 

COMPÉTENCES

Gestion de projet

Design :

- Création de concepts originaux

- Adaptation de licences

- Ecriture de dialogues, de scenarii et d'univers

- Conception de game system et d’énigmes

- Conception et réalisation de maps

- Conception d'interfaces

- Conception d'IA

- Rédaction de manuels de jeux

- Chartes graphiques

Production :

- Pré production : recherche d'ambiances, de game systems novateurs et de concepts tout en suivant le cadre fixé par la direction et les contraintes des autres équipes

- Production et intégration : rédaction des documents de game design adaptés à chaque équipe (graphistes, ingénieurs, level designer, marketing) et réécriture du game design selon les changements rencontrés (nouveaux objectifs, avancées technologiques...)

Qualité :

- Tests qualitatifs (compréhension, ergonomie, gameplay,)

- Tunning

 

Suivi de projet

Planification et respect des milestones :

- Suivi de toutes les équipes de production

- Planification des tâches des add-on pour toutes les équipes

- Respect des objectifs fixés par le planning

Gestion d’équipe :

- Manager d'équipes en interne : les testeurs, les level designers, les ingénieurs, les administrateurs réseaux

- Manager de freelance : traducteurs, ingénieurs du son, game masters

- Chargé du recrutement de la société

- Management d'un collectif par Internet pour réaliser des jeux papiers : auteurs, dessinateurs, sculpteurs, peintres, photographes, lecteurs, testeurs

Marketing :

- Recherche de titres, rédaction de textes accrocheurs

- Présentation et démonstration des jeux à la presse internationale

 

Théoricien du jeu

- Rédaction de synthèses et de réflexions sur les métiers du jeu vidéo

- Recherches et analyses sur l’évolution du game design

 

EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE

Manager et Game Designer depuis 9 ans pour lindustrie du jeu vidéo

 

2008 à 2009 NOBILIS PUBLISHING : Producer

Producer : Criminology DS, Hotel Giant DS, Hotel Giant 2 PC, Music DS

Chargé de localisation : Cléopâtre PC, I-Fluid PC, Napoléon PC, Revenge PC

Game Designer consultant : My Baby Girl DS

 

 

 

2006 à 2007 ANKAMA : Chef de Projet & Game Designer

bg_wakfu_world_topTravaille sur les jeux : DOFUS, Dofus-Arena et Wakfu

Scénariste de Dessins Animés & de BDs

 

DOFUS est le MMORPG français le plus joué au monde :

- Coup de cœur du Prix Médias Jeunesse 2006

- Prix du meilleur jeu et le Prix du Public toute catégorie lors du Flash Forward (mars 2006 à Seattle, USA)

- Prix du Public lors de l'Independent Games Festival (mars 2006 à San José, USA).

- Prix du meilleur jeu et le Prix du Public toute catégorie lors du Flash Festival en France (mai 2004, Paris)

 

 

 

2001-2006 NEVRAX : Game Designer puis Assistant de Production

Août 2004 - Avril 2006 : Assistant de Production de Jessica Mulligan pour Saga of Ryzom (MMORPG, PC)

 

Juillet 2001 - Juillet 2004 : Game Designer www.jeuxvideo.com/jeux/0000/00009774.htm

 

 

 

 

 

2000-2001 CRYO : Game Designer et Assistant Chef de Projet

Jeu publié : Persian Wars, jeu PC, RTS réseau www.jeuxvideo.com/jeux/0000/00004875.htm

Jeux non publiés pour cause de faillite : Frankenstein (PS2, Action, Aventure) & Sim Universal Monsters (PC)

 

 

2000 INFOGRAMES : Assistant du Producteur Senior et du Creative Manager du studio I-Motion

Game Designer : jeu sur la légende arthurienne (PS2, Action, Aventure) qui n’est jamais paru & Alone in the Dark, (GBC, Aventure, Action) www.jeuxvideo.com/articles/0000/00001466_test.htm

Consultant sur les jeux : Outcast II, Alone in the Dark IV et des games concept extérieurs

Producteur : mise en place de procédures de travail et de suivi

 

 

 

 

 

Enseignant et Conférencier en Game Design 4 annnées

2002-2006 UNIVERSITÉ de Marne La Vallée : Chargé de TD et de CM

Le cours portaient sur les métiers du jeu vidéo et le Game Design.

 

2006 LIVRE COLLECTIF sur le Game Design : Auteur d’un article

Titre du livre : Le Game Design de jeux vidéo. Approches de l'expression vidéo ludique

Titre de l’article : L'ergonomie spécifique des logiciels de jeux vidéo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2003-2006 CONFÉRENCIER : Spécialiste en Game Design

- Les différences de conception entre les jeux traditionnels et les jeux vidéo. La Villette - 2006

- Les métiers du jeu vidéo et les étapes de construction d’un jeu vidéo. D.E.S.S. Compétence Complémentaire en Informatique. http://desscci.univ-tours.fr - 2005

- Les personnages dans les jeux vidéo. Bibliothèque de www.boisdarcy.fr- 2004

- La conception et la production des jeux vidéo. Bibliothèque de www.boisdarcy.fr- 2003

 

 

2000-2008 Manager & Game Designer pour la presse et la figurine

2000-2008 PRESSE LUDIQUE : Game Designer et Pigiste

2000-2008 RAVAGE : Ecriture de 4 jeux de figurines www.histoireetcollections.com

2003-2008 VAE VICTIS : Ecriture de 2 jeux sur l’armée romaine et 1 sur les guerres zoulous vaevictis.histoireetcollections.com

2006-2008 CYBERSTRATEGE : Analyses de jeux vidéos  www.cyberstratege.com 

2004 VOX LUDI : Analyses sur le Game Design http://gamedesign-labo.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2004-2008 FENRYLL fabricant de figurines : Game Designer, Concepteur de gammes et Chef de projet

voleur-peint2004-2008 : Le Donjon de Naheulbeuk www.penofchaos.com/warham/donjon-figurines.htm

2004-2008 : Frères d’Armes, le jeu de figurines www.fdarmes.com & http://goblinforge.com/catalogue_famille.php?Id=6

2004 : Mounthy Hall www.mountyhall.com/mountyhall/Boutique/Projet_figs.php

 

 

 

 

 

 

 

 

AUTRES

FORMATION INITIALE ET CONTINUE

2000 : DESS Sciences du Jeu : Les joueurs de figurines

1999 : Maîtrise d'Aménagement du territoire sur : La Grande Rue D’Oullins

1998 : Maîtrise d'Histoire militaire sur : La conquête de la Dacie par Trajan (la Colonne Trajane)

Connaissances linguistiques : Anglais lu, écrit, parlé

Connaissances informatique : Word, Excel, PowerPoint, Microsoft Project, Photoshop, Wiki…

 

HOBBIES

Joueur de jeux vidéo invétéré !

Passionné par l’Histoire et la Science Fiction