Chef de Projet et Game Designer Senior
COMPÉTENCES
Design :
- Création de concepts originaux
- Adaptation de licences
- Ecriture de dialogues, de scenarii et d'univers
- Conception de game system et d’énigmes
- Conception et réalisation de maps
- Conception d'interfaces
- Conception d'IA
- Rédaction de manuels de jeux
- Chartes graphiques
Production :
- Pré production : recherche d'ambiances, de game systems novateurs et de concepts tout en suivant le cadre fixé par la direction et les contraintes des autres équipes
- Production et intégration : rédaction des documents de game design adaptés à chaque équipe (graphistes, ingénieurs, level designer, marketing) et réécriture du game design selon les changements rencontrés (nouveaux objectifs, avancées technologiques...)
Qualité :
- Tests qualitatifs (compréhension, ergonomie, gameplay,)
- Tunning
Suivi de projet
Planification et respect des milestones :
- Suivi de toutes les équipes de production
- Planification des tâches des add-on pour toutes les équipes
- Respect des objectifs fixés par le planning
Gestion d’équipe :
- Manager d'équipes en interne : les testeurs, les level designers, les ingénieurs, les administrateurs réseaux
- Manager de freelance : traducteurs, ingénieurs du son, game masters
- Chargé du recrutement de la société
- Management d'un collectif par Internet pour réaliser des jeux papiers : auteurs, dessinateurs, sculpteurs, peintres, photographes, lecteurs, testeurs
Marketing :
- Recherche de titres, rédaction de textes accrocheurs
- Présentation et démonstration des jeux à la presse internationale
Théoricien du jeu
- Rédaction de synthèses et de réflexions sur les métiers du jeu vidéo
- Recherches et analyses sur l’évolution du game design
EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE
Manager et Game Designer depuis 9 ans pour l’industrie du jeu vidéo
2008 à 2009
NOBILIS PUBLISHING : Producer
Producer : Criminology DS, Hotel Giant DS,
Hotel Giant 2 PC, Music DS
Chargé de localisation : Cléopâtre PC, I-Fluid PC, Napoléon PC, Revenge PC
Game
Designer consultant : My Baby Girl DS
2006 à 2007 ANKAMA : Chef de
Projet & Game Designer
Travaille sur les jeux : DOFUS, Dofus-Arena
et Wakfu
Scénariste de Dessins Animés & de BDs
DOFUS est le MMORPG français le plus joué au monde :
- Coup de cœur du Prix Médias Jeunesse 2006
- Prix du meilleur jeu et le Prix du Public toute catégorie lors du Flash Forward (mars 2006 à Seattle, USA)
- Prix du Public lors de l'Independent Games Festival (mars 2006 à San José, USA).
- Prix du meilleur jeu et le Prix du Public toute catégorie lors du Flash Festival en France (mai 2004, Paris)
2001-2006 NEVRAX : Game Designer puis Assistant de Production
Août
2004 - Avril 2006 : Assistant de Production de Jessica Mulligan pour
Saga of Ryzom (MMORPG, PC)
Juillet 2001 - Juillet 2004 : Game Designer www.jeuxvideo.com/jeux/0000/00009774.htm
2000-2001 CRYO : Game Designer et Assistant Chef de Projet
Jeu publié : Persian Wars, jeu PC, RTS réseau www.jeuxvideo.com/jeux/0000/00004875.htm
Jeux non publiés pour cause de faillite : Frankenstein (PS2, Action, Aventure) & Sim Universal Monsters (PC)
2000 INFOGRAMES : Assistant du Producteur Senior et du Creative Manager du studio I-Motion
Game
Designer : jeu sur la légende arthurienne (PS2, Action, Aventure) qui
n’est jamais paru & Alone in the Dark, (GBC, Aventure, Action) www.jeuxvideo.com/articles/0000/00001466_test.htm
Consultant sur les jeux : Outcast II, Alone in the Dark IV et des games concept extérieurs
Producteur : mise en place de procédures de travail et de suivi
Enseignant et Conférencier en Game Design 4 annnées
2002-2006 UNIVERSITÉ de Marne La Vallée : Chargé de TD et de CM
Le cours portaient sur les métiers du jeu vidéo et le Game Design.
2006 LIVRE COLLECTIF sur le Game Design : Auteur d’un article
Titre
du livre : Le Game Design de jeux vidéo. Approches de l'expression
vidéo ludique
Titre de l’article : L'ergonomie spécifique des logiciels de jeux vidéo
2003-2006 CONFÉRENCIER : Spécialiste en Game Design
- Les différences de conception entre les jeux traditionnels et les jeux vidéo. La Villette - 2006
- Les métiers du jeu vidéo et les étapes de construction d’un jeu vidéo. D.E.S.S. Compétence Complémentaire en Informatique. http://desscci.univ-tours.fr - 2005
- Les personnages dans les jeux vidéo. Bibliothèque de www.boisdarcy.fr- 2004
- La conception et la production des jeux vidéo. Bibliothèque de www.boisdarcy.fr- 2003
2000-2008 Manager & Game Designer pour la presse et la
figurine
2000-2008 PRESSE LUDIQUE : Game Designer et Pigiste
2000-2008
RAVAGE : Ecriture de 4 jeux de figurines www.histoireetcollections.com
2003-2008 VAE VICTIS : Ecriture de 2 jeux sur l’armée romaine et 1 sur les guerres zoulous vaevictis.histoireetcollections.com
2006-2008 CYBERSTRATEGE : Analyses de jeux vidéos www.cyberstratege.com
2004 VOX LUDI : Analyses sur le Game Design http://gamedesign-labo.com
2004-2008 FENRYLL fabricant de figurines : Game Designer, Concepteur de gammes et Chef de projet
2004-2008 :
Le Donjon de Naheulbeuk www.penofchaos.com/warham/donjon-figurines.htm
2004-2008 : Frères d’Armes, le jeu de figurines www.fdarmes.com & http://goblinforge.com/catalogue_famille.php?Id=6
2004 : Mounthy Hall www.mountyhall.com/mountyhall/Boutique/Projet_figs.php
AUTRES
FORMATION INITIALE ET CONTINUE
2000 : DESS Sciences du Jeu : Les joueurs de figurines
1999 : Maîtrise d'Aménagement du territoire sur : La Grande Rue D’Oullins
1998 : Maîtrise d'Histoire militaire sur : La conquête de la Dacie par Trajan (la Colonne Trajane)
Connaissances linguistiques : Anglais lu, écrit, parlé
Connaissances informatique : Word, Excel, PowerPoint, Microsoft Project, Photoshop, Wiki…
HOBBIES
Joueur de jeux vidéo invétéré !
Passionné par l’Histoire et la Science Fiction